2022

休闲游戏应用报告

揭秘最受欢迎的游戏类型

随着休闲类游戏在后疫情时代开始在全球占据一席之地,探索全新方法来合理规划您的投资版图,变得比以往任何时候都更加重要。下载阅读 Liftoff 发布的《2022 年休闲游戏应用报告》,获取在游戏市场上保持领先地位所需要的一切资讯。

报告亮点包括:

  • 深入透彻地分析休闲游戏市场
  • 按平台、地区和题材,详细解析 CPI 和 ROAS 两大指标
  • 收录来自休闲游戏领域的移动先锋的实用见解

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该报告提供中文英语日语韩语葡萄牙语西班牙语版本。

移动营销人员从来没有像今天一样频繁地问自己:“我的用户来自哪里?”多年来,已然对归因有些熟视无睹。但这个行业已经发生了变化,曾经免费提供的用户级数据现在变得稀缺。Liftoff 的最新工具旨在解决这种数据稀缺挑战。

我们针对各种营销品类、类别(genre)和表现最佳子类别提供安装来源的聚合视图。该工具将 2021 年 3 月至 2022 年 3 月期间 Liftoff 营销平台上的付费安装数据与 GameRefinery 业界领先的游戏分类法相结合。我们利用这些数据揭示相关趋势,营销人员可以透过趋势更好地了解其用户来源。我们还对自己的研究结果进行简洁的分析,说明为什么需要重新考虑受众的构成,以及如何让更多玩家下载游戏。

我们看到了什么趋势?在品类(category)层面上(高于类别genre和子类别sub-genre的层面),休闲游戏是所有品类安装的主要推手。例如,在来自付费渠道的安装社交博彩游戏的用户中,有 66% 是来自休闲游戏。在其他社交博彩游戏安装中,只有四分之一的玩家来自另一款社交博彩应用。

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中重度游戏和运动&竞速类游戏的情况与之类似。对于前者,休闲游戏应用带来了近 75% 的安装量。对于体育游戏来说,休闲游戏也是主要的安装来源,占安装量的 63%。与此同时,29% 的用户来自同一批体育和竞速游戏。运动和竞速游戏拥有最多样化的安装来源,这意味着更多的交叉影响潜力,以及更有可能通过正确的信息来吸引目标玩家。

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在类别(genre)层面,超休闲游戏是安装的最大推手。超休闲游戏在益智游戏安装量中的份额位居第二 (14%),在9种应用游戏类别中,它的整体贡献最大。不同题材之间也有很多交叉影响。例如,射击游戏的安装量中有 34% 来自超休闲游戏,15% 来自益智游戏。纸牌游戏是一种小众的类别,45% 的用户来自超休闲游戏应用,14% 来自模拟游戏应用。

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我们可以从交叉安装这一流行趋势中得出一个明确结论:营销人员需要弄清楚他们的受众到底是谁。如果您的大量用户来自不同题材的游戏,则需要提升自己的吸引力,进一步扩大覆盖面。

有一种行之有效的方法可以改善您的应用营销。在广告创意中瞄准正确的游戏动机,重新设计您的广告,体现吸引人们玩游戏的亮点。通过这种方式,可以将重点放在不同类别游戏应用的特性和特色上,从而通过创意广告更有效地确定目标玩家。如需了解更多信息,请访问 Liftoff 的博客,注册订阅我们的新闻通讯,还可以在页面顶部下载完整的休闲游戏报告。

本报告数据分析来源于:

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    761 亿

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    34 亿

    次点击

  • 2022-finance-apps-reports-icon-3

    5850 万

    次安装

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